sexta-feira, 2 de abril de 2010














Nossa aula de video game nos ensinou que o jogo eletrônico pode ajudar muito no desenvolvimento e ajudar no ensino,e nos mostras como são lúdicos e que envolvem as 3 dimensões que estamos estudando a procedimental, Conceitual, atitudinal, vou dar alguns exemplos dos jogos que estudamos:
Curling:
desenvolve a estratégia
desenvolvimento mental e da paciência
coordernação motora
controle de força
Patinação de velocidade:
eles precisão do equlibrio na patinação e por isso colocam a mão para trás nas curvas
eles tem que intercalar a cada volta quem fica por dentro em uma volta fica por fora na outra para não dar uma vantagem a mais para nenhum dos competidores.
Tênis:
tem de reação
Estratégia
tempo e espaço definido
regras
coordenação motora
se a bola tocar no chão 2 vezes é ponto do adversário
e se a bola toca na linha é considerado dentro
e a quadra aumenta o tamanho quando o jogo é de duplas
e podemos classificar os jogos como por exemplo:
Curling: Esporte coletivo sem interação com adversário
Patinação de Velocidade: Esporte individual sem interação com o adversário
Tênis: Esporte Individual ou Coletivo: sem interação com o adversário
E um fato interessante é que 2 desses esportes citados o curling e a patinação de velocidade fazem parte dos jogos de inverno e como as olimpiadas de verão são disputados de junho a setembro que é uma época quente que permite os atletas treinarem e competirem em um melhor rendimento os jogos de inverno ficaram sem espaço, porém o COI (comitê Olimpico Internacional) em 1947 criaram os jogos olimpicos de inverno disputados no hemisfério norte e como eles eram disputados de 4 em 4 anos como os jogos de verão eles em 1994 começaram a se alternar com os jogos de verão sem realizados de 4 em 4 anos mais intercalados com 2 anos de diferença dos jogos de inverno

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